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Description par BoardGameGeek (traduite par Google) : 

 

Rock Me Archimedes est un jeu abstrait à deux joueurs nécessitant à la fois stratégie et dextérité. Le jeu porte le nom du mathématicien grec ancien, célèbre pour avoir décrit le principe du levier.

 

Le jeu se compose : d'une planche en bois fixée sur une base arrondie, formant un assemblage à bascule ; 14 billes blanches et 14 billes noires ; et un dé numéroté spécialement. La longueur du plateau est gravée d'une grille d'espaces dans laquelle s'emboîtent les billes, 16 rangées de 3 espaces chacune. Le but du jeu est que le joueur gagnant déplace au moins 4 de ses billes à une extrémité du plateau sans qu'aucune des extrémités du plateau ne touche la table à aucun moment.

 

Le jeu commence sans billes sur le plateau et le plateau est équilibré. Chaque joueur reçoit 14 billes d'une couleur et choisit une extrémité du plateau comme objectif. Lors du déplacement du joueur, le joueur peut choisir soit de placer une bille dans l'une des deux rangées centrales du plateau, soit de lancer le dé. Le dé indiquera un nombre de un à trois. Le joueur peut alors déplacer n'importe laquelle de ses billes déjà sur le plateau du nombre de cases indiqué par le jet de dé. Le joueur peut déplacer une seule bille ou diviser le mouvement entre deux billes ou plus. Les billes peuvent être déplacées dans n'importe quelle direction sauf en diagonale. Le joueur peut sauter les pièces du joueur adverse, mais pas les siennes. Si à tout moment pendant le déplacement, l'une des extrémités du plateau touche la table, le joueur perd et la partie se termine. Sinon, le premier joueur à placer quatre de ses billes dans ses cases de but (les deux dernières rangées au bout du plateau) gagne la partie. Les règles contiennent également plusieurs variantes du jeu de base.

 

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Rock Me Archimedes is a two player abstract game requiring both strategy and dexterity. The game is named after the ancient Greek mathematician, famous for describing the principle of the lever.

 

The game consists of: a wooden board affixed to a rounded base, forming a teeter-totter assembly; 14 white marbles and 14 black marbles; and a specially numbered die. The length of the board is engraved with a grid of spaces in which to fit the marbles, 16 rows of 3 spaces each. The goal of the game is for the winning player to move at least 4 of his marbles to one end of the board without either end of the board touching the table at any time.

 

The game begins with no marbles on the board, and the board balanced level. Each player receives 14 marbles of one color, and chooses one end of the board as his goal. On the player's move, the player may choose to either place a marble in one of the two central rows of the board, or to roll the die. The die will indicate a number from one to three. The player may then move any of his marbles already on the board the number of spaces indicated by the die roll. The player may move a single marble, or split the move between two or more marbles. Marbles may be moved in any direction except diagonally. The player may jump the opposing player pieces, but not his own. If at any time during the move either end of the board touches the table, the player loses and the game ends. Otherwise, the first player to place four of his marbles in his goal spaces (last two rows on the end of the board) wins the game. The rules also contain several variants of the basic game.

Rock Me Archimedes

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