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Description du fabricant :

 

Le jeu de base de Tsuro of the Seas ressemble à celui de Tsuro de Tom McMurchie : les joueurs ont chacun un navire qu'ils veulent naviguer, c'est-à-dire garder sur le plateau de jeu aussi longtemps que possible. Celui qui reste le plus longtemps sur le plateau remporte la partie. À chaque tour, les joueurs ajoutent des tuiles "sillage" au plateau de jeu 7×7 ; chaque tuile a deux connexions de sillage sur chaque bord, et comme les tuiles sont placées sur le plateau, elles créent un réseau connecté de chemins. Si un sillage est placé devant un navire, ce navire navigue alors jusqu'au bout du sillage. Si le navire sort du plateau, ce joueur est hors jeu. Les nouveautés de Tsuro of the Seas sont des tuiles daikaiju, représentant des monstres marins et d'autres créatures des profondeurs. Notamment, le daikaiju peut se déplacer : chaque tuile a cinq flèches, quatre pour se déplacer dans chacune des directions cardinales et une autre pour la rotation. Au tour du joueur actif, il lance deux dés à six faces ; sur une somme de 6, 7 ou 8, les daikaiju bougeront, tandis que sur toute autre somme ils resteront en place. Pour déterminer dans quelle direction les tuiles daikaiju se déplacent, le joueur effectue ensuite un deuxième lancer, cette fois avec un seul dé. Sur 1-5 au deuxième lancer, chaque daikaiju se déplace en fonction de sa flèche correspondante. Sur un 6 au deuxième lancer, une nouvelle tuile daikaiju est ajoutée au plateau. Si une tuile daikaiju touche une tuile sillage, un navire ou une autre tuile daikaiju, l'objet touché est retiré du jeu. Une autre façon d'être évincé ! Plus il y a de tuiles daikaiju sur le plateau de jeu, plus vite les joueurs se retrouveront à essayer de respirer de l'eau...

 

Composantes :

1 plateau de jeu

56 tuiles de sillage

10 tuiles daikaiju

8 navires impériaux japonais Sceau rouge

2 dés (1 or, 1 bleu)

Règles

 

***

 

The basic game play of Tsuro of the Seas resembles that of Tom McMurchie's Tsuro: Players each have a ship that they want to sail — that is, keep on the game board — as long as possible. Whoever stays on the board the longest wins the game.

Each turn players add "wake" tiles to the 7×7 game board; each tile has two "wake connections" on each edge, and as the tiles are placed on the board, they create a connected network of paths. If a wake is placed in front of a ship, that ship then sails to the end of the wake. If the ship goes off the board, that player is out of the game.

What's new in Tsuro of the Seas are daikaiju tiles, representing sea monsters and other creatures of the deep. Notably, daikaiju can move: each tile has five arrows, four for moving in each of the cardinal directions and another one for rotation. On the active player's turn, he rolls two six-sided dice; on a sum of 6, 7, or 8, the daikaiju will move, while on any other sum they'll stay in place. To determine which direction the daikaiju tiles move, the player then makes a second roll, this time with a single die. On 1-5 in the second roll, each daikaiju moves according to its matching arrow. On a 6 in the second roll, a new daikaiju tile is added to the board.

If a daikaiju tile hits a wake tile, a ship, or another daikaiju tile, the object hit is removed from the game. Another way to be ousted! The more daikaiju tiles on the game board, the faster players will find themselves trying to breathe water...

Components

  • 1 game board
  • 56 wake tiles
  • 10 daikaiju tiles
  • 8 Imperial Japanese Red Seal Ships
  • 2 dice (1 gold, 1 blue)
  • Rules

Tsuro of the Seas (Multilingue)

C$46.99Price
Quantity
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